平台方想让哪个游戏赚钱,就通过推荐位、广告位等方式,将流量一GU脑砸过去。
这样就算是个极烂的游戏,也能大赚特赚。
你不接受平台方的分成b例,你就会被雪藏,连用户都见不到。
所以上平台,还能有机会喝汤。不上平台,你就只能喝西北风。
这一切都是平台说了算,平台自然而然会拥有至高无上的主导权,拿走绝大部分利润。
这是个流量为王的时代。
但是经过游戏厂商的不断抗争,一批批JiNg品游戏的出现,游戏厂商渐渐靠自己的实力,艰难的赢得了一些话语权。
当然,这其中也有一部分原因是,一些资本看到平台赚钱,就入场争夺市场份额的缘故。
当平台不再一家独大时,就会通过提高分成b例的手段,来x1引开发商入驻了。
所以经过漫长的拉锯战後,傲世平台最後才会定下5:5的分成b例。
苏晨对於5:5的分成b例,是有不满在的,但是他又没什麽办法。